会员:半随流水半随生

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:半随流水半随生

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

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毕设的游戏,美术动画部分记录一下 我吐了,为啥我重新了一遍,这个保存机制太操蛋了啊啊啊啊啊啊!!!……气死我了1.仿生人的:打水动画收手动画玩家长时间操作的待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间操作羊羊的待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐给电梯卡动画给莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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当然做游戏的都是朋友,因为是朋友所以说话直接一点不要介意。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏非常经典的谜题设计。……用作品说话才是真的。造出来的舆论对于名声和销量可能有好处,但自己几斤几两自己都清楚

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ 这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须是你的银行卡汇款的账号名

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……但具备敏捷性、速度和技能还不足以让你登上巅峰。运用战术与自己并肩作战的能力也很重要!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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